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游戏公会发展简史

游戏行业 admin 2020-10-31 11:23 133人浏览 0人回复
摘要

自从有了网络游戏,也就就有了游戏公会,不管是端游,页游还是手游。现在甚至是社交型游戏也经常可以看到游戏公会在招人。有时候,那些从火星文到奇怪符号的公会名称更是看得人一头雾水。而游戏公会这个组织发展了这 ...

自从有了网络游戏,也就就有了游戏公会,不管是端游,页游还是手游。

现在甚至是社交型游戏也经常可以看到游戏公会在招人。

有时候,那些从火星文到奇怪符号的公会名称更是看得人一头雾水。

而游戏公会这个组织发展了这么多年,发生过的形形色色的事情不胜枚举,所以今天就来聊一聊那些陪伴我们一路走来的游戏公会。


01


我们能接触到比较早的,同时大家印象比较深的游戏公会,应该还是在《传奇》这个游戏中,当然,在《传奇》里,它叫做行会。

这里我要提一下,并非是我不知道“网络十字军”的鼎鼎大名,而是这个名字距离我们普遍认知的网络游戏,实在太过遥远,所以就按下不表。

至于UO,也就是《网络创世纪》这个游戏中的类似公会组织,一方面并没有成熟公会的一些制度,另一方面更多的还是朋友之间的互助,所以我就不把这种算在其中。


说起《传奇》这个游戏,其实改变了许多国人曾经的观念,所以虽然我对这个游戏的评价一直不算很高,但从没有否认过《传奇》所代表的意义。

在中国刚刚步入网络时代的2002年,《传奇》这个游戏涌入了大量的中国玩家,大家头一次知道居然还有这样一方世界。

而谈及《传奇》不能不提“沙巴克城”,在游戏设定中,如果你成为城主,那么可以获得巨大的权力,比如征收权。

虽然我觉得让那么多人趋之若鹜的点更在于成为城主后的虚荣感,但确实是这样的一个设定,让本来在游戏中迷茫的玩家们,开始寻找志同道合,或是有相同目标的朋友。

许多人刚刚开始接触网络游戏的时候,往往脑中有一些“中二”的想法,比如一个人仗剑走天涯,独行侠客千里杀人之类的。

但《传奇》中的行会制度,迅速让玩家明白了——一个人永远不可能成为最强的。

这里要和没有接触过《传奇》的朋友简单说一下,这款游戏中的行会制度非常全面,而且自上而下的家族式管理让东方玩家都非常喜欢。

举两个例子,一个是“头衔管理”,也就是管理层到普通的会员,会拥有不同的会阶,会阶就代表你在这个公会的资历或者地位。这个设定被后来几乎所有的网络游戏沿袭,意义深远。

另一个就是内部团结,一致对外,这个似乎不用去解释,所有的会员都会自觉的这么去做,同样也影响了后来的各种网游。

由于《传奇》本身是以PK为主要玩法,所以这样的组织和他们的行为都变得顺理成章。

不管是那些年的原版《传奇》还是现在无数的借《传奇》名字捞钱的游戏,沙巴克城下不知道倒下了多少帝王将相和行夫走卒。


02


照理说,公会诞生于游戏,那么也应该附庸于游戏。

但事实并非如此,在公会成员互相熟悉,一起征战,一起被杀,在虚拟的世界中共同生活过很长一段岁月后,又许多的游戏公会直接从游戏里跳脱了出来,成为了一个独立的组织。

也正是这种蜕变,才让我们对那些甚至连真名都不知道的一个个名字,一个个字符这样记忆犹新。

线下聚会,或者是生活中成为朋友的更是稀松平常。

而《传奇》之后,国内诸多网游厂商兴起,一个个富有中国社会特色的网络游戏陆续出现。

最先冒出头的是《大话西游》和兄弟作品《梦幻西游》,两款游戏的地位不用我去多说,直到现在都可以看到非常多的活跃用户,可以说明必然是有可取之处。


但我想细说的是这两个游戏中的公会,当然,在这两个游戏中,称为帮派。

不同于以往的网游,因为不论是《传奇》还是《天堂》或是其他的国外网游,公会除了一定的约束力之外,没有办法对会员形成比较强的联系。

但是在这两个游戏中,它们做到了。

加入帮派之后,通过帮众的一起努力,大家可以获得相应的游戏内增益,帮助提升自己的实力。


这样的设计让游戏公会的向心力一下子大大的提高,因为公司往往会把奖励的要求定的很高,如果帮众不够多,或者不够努力,是很难达到的;而享受到福利的玩家,考虑到离开公会可能很难再享受到这种福利,自然也就不容易走。

另一方面,公会的管理人员也可以拥有一定的权力,相当于在鼓励玩家去承担管理责任。

这样的设计在国产游戏中一直延续到现在,不管是《剑网三》还是《天涯明月刀》,或者是《刀剑》和《倩女幽魂》之类,甚至在《魔兽世界》,《永恒之塔》之类的外来游戏都有类似的设定。

不过也正是在那个时候开始,游戏公会的名字开始了转变。

当时的游戏玩家虽然不少,但是绝对没有现在这么多,都是点卡游戏,光是点卡的钱就劝退了当年的“小学生”们,所以在早期,公会的名字还是比较正常的。

虽然看得出这些玩家内心中无比昂扬的战意,但还是逃不开“龙虎豹”或者是“帝弑天”之类的名字,看名字就知道这群人都是好战分子。

后来好听的名字,或者说霸气的名字取完了,一些夹杂着英文字符的名字就开始出现,而最常用的英文字符,就是“V”“O”“X”

建立个小号进入游戏,一会就有类似“※霸天V傲视※”之类的公会邀请你进入,每次我想到如果让我顶着这样一个公会名字,就觉得一阵蛋疼。

讲真的,这些三四十岁的会长们是怎么想到这样中二的公会名的?


03


再往后便是《魔兽世界》进入中国,可以说这个游戏,将游戏公会的重要性直接拉到一个高峰。

要知道在之前的网游世界中,PVE的概念并没有那么强,涉及到PVE的一般还是组团打怪之类的行为,当然也有野外boss这种设定。

但是在《魔兽世界》中,公会的作用直接强到——如果你不加入公会,你可能体验百分之五十不到的游戏内容。

在早期的《魔兽世界》中,许多中小型公会由于配置不齐,或者装备太差,玩了半年都没去体验一次中型或者大型副本,而大型公会则人满为患,经常出现40人在副本中打团,100人在副本外替补的情况。

在那个PVP与PVE装备不分家的年代,是否拥有一些副本外无法获取的装备直接影响到了你全部的游戏体验。

这一切的根源,也就来自于这种公会制度的设定,由此衍生出了一系列的公会制度以及奖励机制。

诸如DKP制度,就影响了以后一大批的网络游戏。

但在这个时期,我最想说的,却是游戏之外的东西。

语音软件。

那个年代,要集合40人在副本中战斗,作为公会的指挥是非常劳心劳力的,不光是《魔兽世界》一家,其他同时期的诸多游戏都是如此。

那时候没有YY,早期用的是teamspeak这个软件,简称TS,当时国内的团队副本活动也好,集体野外pk也好,基本都需要这样一个软件让指挥者来调度。


而如果有一个高品质的TS自建服务器,那基本上就是一个大服务器中顶级公会了。

不过这个软件不思进取,很快就被另一个更为先进的软件代替了。

UT,全称UC Talk。


这个软件来自于新浪,兴盛时期则是在全民大元帅的时候,那是的WOW玩家们沉迷于战场PK,不过细心地玩家很快发现了有指挥比没指挥强太多了。

但TS太贵,此时免费的UT就出现并取代了它。

在很长一段时间内,公会的副本和战场的指挥频道,都是在UT上进行的

可UT也没有改变一个问题——信号不稳定。

这时,语音软件的王者出现了——YY

免费,简单,信号好。

所以这个软件一直红火至今,甚至衍生出了早期的直播。

现在几乎所有的网络游戏,只要是需要语音沟通的,都会选择YY这个平台。

三款软件的更迭,也是见证了中国无数游戏公会的兴衰起伏。


04


到了后魔兽时代,诸多新型网游出现,游戏玩家也是越来越多,曾经百万人就算是现象级的游戏,现在早已见怪不怪。

至于公会的选择,经常在进入游戏之前就已经决定好了——许多时候都是被某个公会的朋友带入游戏,然后自然就在那个公会一直待下去。

而那些闲云野鹤,习惯了独来独往的,选择公会时更多的看的是公会有什么福利和利好条件。这一点在国产的诸多武侠类游戏中尤为常见。

从《倩女幽魂》到《大唐无双》,或者是同期的《剑网三》以及《天下三》,大型公会的某些条件确实让小公会无力提供,但大公会的鱼龙混杂也让许多人并不感冒。

这时,一个名叫“亲友帮”的概念迅速普及开来。

当然其实在很早之前,就有这样的概念了,比如《我叫MT》中,其实主角一行就是典型的亲友帮,但是不同的是,《我叫MT》中,他们还是想要往大型公会发展,想要有所作为。

但在许多国产游戏中的“亲友帮”则不是这样,它们组织并不严密,但是收人条件严格,基本不是很亲近的朋友是很难进入的。

而且志不在把公会做大做强,只是想免于被其他公会拉来来去的困扰,往往整个公会只有几个人到十几个人,组织不起什么大型活动,但是自得其乐。

更有“一人被杀,全帮下线”这种损友型的娱乐活动。

这样的概念正在迅速扩散和普及。

我不想把这种行为和现在的人的想法概念,或者生活物质条件之类的进行联系。

只想说,求仁得仁实在太难能可贵了。

有的人就是想安安静静的玩。


05


纵观所有大大小小的游戏公会,不管是最开始的互相保护,基于丛林原则而形成的雏形,还是后来组织严密,令行禁止的大型公会,或者是现在正在小儿化之,化整为零的新型小公会。

游戏的内容在变,我们玩游戏的方式也在变。

不过三五好友,或者一群伙伴在一段的冒险之后,坐在酒馆里聊着这些天的见闻和感想,或者是好基友之间的互损,又或者是对暗恋的姑娘小心的试探,这些美好温馨的画面,不正是这些游戏能吸引我们一直徜徉其中的理由么?


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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